4 Pilares
Principios OOP: (4 pilares)
- Abstracción -- La forma de plasmar algo hacia el código para enfocarse en su uso. No enfocarnos tanto en que hay por detras del codigo si no en el uso de este.
- Encapsulamiento -- No toda la información de nuestro objeto es relevante y/o accesible para el usuario.
- Herencia -- Es la cualidad de heredar caracteristicas de otra clase. (EXTENDS)
- Polimorfismo -- Las múltiples formas que puede obtener un objeto si comparte la misma clase o interfaz. (IMPLEMENTS)