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Polimorfismo

Polimorfismo:

El concepto de polimorfismo se deriva de la combinación de dos palabras: Poly (Muchos) y Morfismo (Forma). Refactoriza casos de cambio/declaraciones de casos feos y complejos. El polimorfismo permite que un objeto cambie su apariencia y desempeño dependiendo de la situación práctica para poder realizar una determinada tarea. Puede ser estático o dinámico:

  • El polimorfismo estático ocurre cuando el compilador define el tipo de objeto;
  • El polimorfismo dinámico se produce cuando el tipo se determina durante el tiempo de ejecución, lo que hace posible para que una misma variable acceda a diferentes objetos mientras el programa se está ejecutando.

Ejemplos de Polimorfismo:

  • Un buen ejemplo para explicar el polimorfismo es una navaja suiza. Una navaja suiza es una herramienta única que incluye un montón de recursos que se pueden utilizar para resolver problemas diferentes. Al seleccionar la herramienta adecuada, se puede utilizar una navaja suiza para realizar un determinado conjunto de tareas valiosas.

  • De la manera dual, otro ejemplo podria ser un bloque sumador simple que se adapta para hacer frente a, por ejemplo, los tipos de datos int, float, string y time es un ejemplo de un polimórfico recurso de programación.


¿Como conseguir el Polimorfismo?

El polimorfismo se puede obtener gracias a las Interfaces y/o las Clases Abstractas.

  • Interface: (INTERFACE)

    • Son un contrato que obliga a una clase a implementar las propiedades y/o métodos definidos.
    • Son una plantilla (sin lógica).
  • Clases Abstractas: (ABSTRACT)

    • Son Clases que no se pueden instanciar, solo pueden ser implementadas a través de la herencia.
  • Diferencias:

    Clases abstractas Interfaces
    1.- Limitadas a una sola implementación. 1. No tiene limitación de implementación.
    2.- Pueden definir comportamiento base. 2. Expone propiedades y métodos abstractos (sin lógica).

Tambien se puede conseguir el Polimorfismo por Referencia y/o por Punteros:

  • Referencia: (REFERENCE)

  • Puntero: (POINTER)


Tipos de Polimorfismo:

  • Paramétrico:

    • El Polimorfismo Paramétrico va ocurrir cuando definamos en una clase varios metodos que van a tener el mismo nombre pero diferentes parametros. La cantidad y tipos de parametros es la diferencia.
  • Sobrecarga:

    • El Polimorfismo por Sobrecarga va a haber un comportamiento diferente dependiendo de los parametros que se han recibido. Lo vamos a encontrar cuando distintas clases contienen metodos con el mismo nombre pero con un comportamiento diferente.
  • Como Novedad En TwinCAT build 3.1.4026, y en Codesys 3.5 SP16 se pueden declarar parametros de entrada con inicialización con esto no sera obligario al llamar al objeto que instancia dicha clase poner dicho pametro de entrada en la llamada se puede obviar, con esto no conseguimos totalmente un polimorfismo paramétrico ya que no podemos tener el mismo nombre de metodo pero con diferentes parametros, pero al menos es un pequeño avance...