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4 Pilares

Principios OOP: (4 pilares)

  • Abstracción -- La forma de plasmar algo hacia el código para enfocarse en su uso. No enfocarnos tanto en que hay por detras del codigo si no en el uso de este.
  • Encapsulamiento -- No toda la información de nuestro objeto es relevante y/o accesible para el usuario.
  • Herencia -- Es la cualidad de heredar caracteristicas de otra clase. (EXTENDS)
  • Polimorfismo -- Las múltiples formas que puede obtener un objeto si comparte la misma clase o interfaz. (IMPLEMENTS)

OOP_Principios