Patron Proxy
👉Proxy es un patrón de diseño estructural que te permite proporcionar un sustituto o marcador de posición para otro objeto. Un proxy controla el acceso al objeto original, permitiéndote hacer algo antes o después de que la solicitud llegue al objeto original.
Diagrama de Clases UML - Proxy:
Links de Patron de Diseño - Structural - Proxy:
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🔗 github.com/Aliazzzz/Applied-Design-Patterns-in-CODESYS-V3/Design Pattern Proxy
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🔗 Aprende los principales patrones de diseño con .NET y C#. Patron Proxy